실질 보상 평등과 위계 보상의 공존 구조

경쟁 콘텐츠 보상 설계안:

실질 보상 평등과 위계 보상의 공존 구조


1. 기획 배경

현대 게임 내 경쟁 콘텐츠는 필연적으로 유저 간 위계를 낳는다. 그러나 많은 게임들이 보상 설계를 잘못해 유저 분열, 불만, 이탈을 유발한다. 특히 상위권 유저의 인정 욕구와 하위권 유저의 참여 지속성을 모두 충족하지 못하는 구조가 흔하다.

나는 이 문제를 "실질 보상은 평등하게, 위계 보상은 확실하게"라는 관점으로 풀고자 한다.


2. 기본 전제


3. PVE 보상 설계안

구간 성장 보상 뽑기 보상 위계 보상
하위권 고정 지급 소량 지급 없음
중위권 고정 지급 중간량 지급 없음
상위권 선택형 실질 보상 대량 지급 PVE 전용 장비 외형/스킨 등

4. PVP 보상 설계안

구간 성장 보상 뽑기 보상 위계 보상 조건
하~중위 없음 또는 고정 소량 PVE 중위 수준 없음 일정 경기 수 참여
중상위 선택형 소량 동일 수준 없음 최소 판수 + 승률 조건
상위권 선택형 소량 동일 수준 시즌 칭호, 전용 연출, 전용 외형 고승률 + 최소 판수 충족